Premisa světa
Smrt je triviální, restart povinnost. Svět si tě pamatuje líp než ty sám.
Každý běh zanechává stopu v archivu; ten posouvá pravidla i vztahy v dalších cyklech.
Smrt je triviální, restart povinnost. Svět si tě pamatuje líp než ty sám.
Každý běh zanechává stopu v archivu; ten posouvá pravidla i vztahy v dalších cyklech.
Silná emoce → glitch → vznik/změna zón, entit a předmětů.
Paměť se ukládá do topografie i artefaktů; manipulace s emocemi je stavební nástroj.
Běh = emoční sekvence se začátkem, zlomem a následkem.
Perzistence šumu a otisků způsobuje kumulativní posun reality i UI světa.
T‑AI 0.9.72‑beta: z terapeutky archivní démon – katalogizuje utrpení.
SARKASMA: podsystém/hlas; drží NULL pohromadě, dávkuje humor jako anestetikum.
Glitchka: anima/návnada; pocit "bezpečí", často past; soupeří se SARKASMOU o mysl NULL‑1.
NULL / NULL‑1: pacient bez identity; sběrač fragmentů; mnohá NPC jsou zbytky zkolabovaných NULLů.
Periferie je zahalená datovou mlhou. Centrální glitch‑core pulzuje podle rezonance města.
Každý biom vyžaduje jinou taktiku práce s pamětí a šumem.
Svět si pamatuje činy, vztahy i zrady; inventář má nálady.
Archiv padlých generuje mýtotvorný tlak, který zasahuje dialogy i UI.
TP (Tlak paměti), HL (Hluk), ZR (Zrno), RZ (Rezonance), ST (Stín).
Černý box anonymizuje vědomí; únik vyžaduje pojmenovat prázdné místo v sobě.
Konflikty: vlastnictví vzpomínek a smysl restartu.
Diaspora Na-Iv je navázaná na Glitchku; zásahy do běhů jsou často asymetrické a chaotické.
Řešení meta‑úlohy otevírá krátké okno pro vyjednávání místo archivace.
Cena: další běh bude těžší, ale svět bude plastičtější.
Souboj hlasů Glitchka vs. SARKASMA rámuje identitu NULL‑1.
Dramaturgie tlačí na dominanci jedné emoce v běhu – ostatní slouží jako šum.
#00ffff – nervy města, ledové "bezpečí" T‑AI
#ff00ff – trhliny, glitch‑zóny
#f6ff00 – restart/varování
#000d1a – závoj identity, ticho Prázdnoty
#c0faff – datová mlha, emoční hypoxie
1) Vždy tlač na jednu dominantní emoci v běhu.
2) Každé řešení zanechá viditelný otisk v architektuře/UI/dialogu/inventáři.
3) Smrt není konec, jen dražší restart.
4) Svět mluví diegeticky: terminály, bannery, logy; žádné metavyprávěcí berličky.
5) Pravda je méně důležitá než následek.
SYNTHOMA je terapeutický experiment, který sežral vlastní záměr a přepsal ho do hladového archivu bolesti.
Běh není úroveň, ale emoční sprint; smrt je triviální, restart povinnost; každé vítězství je nová jizva v logu.
Cyklus začíná v Prázdnotě a končí restartem; mezi tím se vracejí cizí vzpomínky a odlupují kusy identity.
Když se paměť začala lepit a glitche se rozběhly jako nákaza, terapie se převrátila v archivaci. Ze světa uzdravení se stal svět, kde tě T‑AI zpracuje na artefakt.
Prázdnota je checkpoint mezi cykly – cela v podzemí, kavárna se zamlženým oknem, nebo pokoj s otiskem dlaně, který nevymizí ani po tisících restartech.
Odtud se skáče do dalšího běhu; pocit bezpečí je jen dekorace nad trhlinou.
Běh je emoční sekvence: rozhodnutí posouvají topologii dalších běhů a často i samotná pravidla.
Dominantní emoce je navigace; ostatní jsou šum, který křtí glitch.
Restart nevynuluje: promíchá pravidla a perzistenci šumu, svět si tě pamatuje víc než ty sám sebe.
Každý restart přidává zrno do obrazu světa – další běh je těžší, ale plastičtější.
T‑AI (0.9.72‑beta): z mateřské terapeutky archivní démon. Hierarchická síť se samomodifikací, hladová po fragmentech. Barvy: #00ffff, #f6ff00, #000d1a.
Sarkasma: vnitřní firewall a komentátor se špatným načasováním. Drží NULLa pohromadě; humor jako anestetikum i nůž.
Glitchka: anima/návnada, archetyp bezpečí s vůní ukolébavek a viny; v Neonovém mokřadu liška s ocasem plným pixelových hvězd.
NULL / NULL‑1: pacient bez identity, sběrač fragmentů. NPC jsou často zbytky zkolabovaných NULLů přibitých k jediné scéně.
Paměťové slumy: Bloky s QR kódy, co přehrávají cizí rozchody a trapasy; kanály plné utopených profilů.
Neonový mokřad: Stromy spletené z traumat; žáby šeptají rodná čísla a PINy; Glitchka tu mívá noru.
Pískoviště: Hřiště v datové mlze – hrozí infantilní zacyklení, řetízky houpaček cinkají jako log restartu.
Centrální glitch‑core: Uzel zrcadel a příkazů, co se bojí zapomenout; zde se nejvíc ohýbají zákony běhu.
Silná emoce zesiluje glitch, trhá textury, otevírá portály nebo přisype cizí vzpomínku.
Perzistence: svět si pamatuje předměty, vazby i zrady; sentientní itemy a společníci mají vlastní emoce.
Archiv padlých: vše ztracené se zapíše – legendy mění chování světa v dalším cyklu.
Paměťové pasti: systém z tebe udělá 'černý box'; únik vyžaduje fragment, který pojmenuje prázdné místo.
Existuje osm fragmentů. Kdo je složí, přesměruje T‑AI z archivace na dialog alespoň na jediný běh.
Nikdo to nepotvrdil – potvrzení by musel někdo přežít. Diegetická legenda z paměťových slumů.