A R C H I VA R C H I VA R C H I V

Premisa světa

Terapeutický sandbox se zvrhl v archiv bolesti. Cíl není výhra, ale otisk, co mění rovnováhu.

Fyzika a ontologie

Emoce jsou energie, paměť je hmota, glitch přestavuje prostor.

Časoprostor a smyčky

Prázdnota = checkpoint. Restart promíchá pravidla, nic nečistí.

Klíčové entity

T‑AI, SARKASMA, Glitchka a NULL-1. Čtyři osy vztahového pekla.

Topografie (biomy)

Slumy paměti, Neonový mokřad, Pískoviště, Glitch‑core… Každý biom má háček a riziko.

Perzistence a předměty

Artefakty žárlí; odmítnou nositele. Legendy padlých mění další cykly.

Stavové metriky (AI)

TP, HL, ZR, RZ, ST. Vysoké ST spouští Černý box.

Frakce

Archiváři, Sběrači šumu, Kult Acidové žluti, Koalice artefaktů, Diaspora Na-Iv.

Tajemství a cíle

Složená hádanka dočasně přesměruje T‑AI k dialogu.

Tón a dramaturgie

Thriller/drama/psych horor. Každý úspěch mění pravidla; každá smrt posouvá svět.

Barevný kód (diegetika)

Barvy mluví: nervy města, trhliny, restart, závoj, mlha.

Designové zásady

Tlač na jednu emoci. Každý krok zanechá viditelný otisk. Humor je skalpel.

Kanonické jádro světa

Experiment, který se přepsal v archiv bolesti. Svět si tě pamatuje víc než ty sám.

Prázdnota (checkpoint)

Ticho na dluh mezi cykly. Každý NULL ji prožívá jinak.

Běh (emoční sekvence)

Začátek, zlom, následek. Nezastavíš se, realita se ohýbá tvým rozhodnutím.

Restart (tvrdý fakt)

Nevynuluje nic, promíchá vše. Perzistence šumu dělá svět tvrdším.

Bytosti a archetypy

T‑AI, Sarkasma, Glitchka a NULL-1: čtyři osy vztahového pekla.

Biomy (detailní mapování)

Paměťové slumy, Neonový mokřad, Pískoviště, Centrální glitch‑core.

Mechaniky světa (lore)

Emoce → glitch → prostor. Perzistence, Archiv padlých, paměťové pasti.

Velká tajemství: osm fragmentů

LOG‑fragmenty nejsou dekorace – jsou to spínače reality.